D&D2 SOM(Shadow over MYSTARA)메뉴얼
시작하며...
개요
D&D2는 캡콤사의 ACT RPG(액션롤플레잉)로 TRPG의 원조격인 D&D의 룰을 기초로 만들어져있습니
다. 오락실 게임이라는 한계로 물론 100%지킨 것은 아니지만요. 캡콤의 오락답게 액션이 넘치며
RPG답게 마법의 중요성이 돋보이는 게임입니다. 전작의 쉬운난이도를 의식한 듯 상당히 높은 난
이도를 자랑하며 현재까지도 상당한 인기를 끌고 있는 게임입니다. 높은 난이도에도 불구하고 인기가
있는 것은 화끈한 액션과 화려한 그래픽, 강력한 위력의 마법과 실제 TRPG처럼 동료간의 팀웍을
중요시하기 때문이 아닌가 생각됩니다.

에뮬로 하는 사람들을 위해서...
먼저 공표할 주의사항이 있다면 절대로 무적거는 비법(이름쓰는 항에서 장난치는것)을 쓰지말것. 이건
엄중한 경고입니다. 본래 에뮬자체가 메모리로 롬파일 전체가 로드된 후 실행되어지는 거라 상관없을거
라 생각하시는 분들이 많은데 그렇지 않습니다. 이 메뉴얼을 보고 그짓(?)을 했다가 컴퓨터가 어떻게
되어도 필자나 이 메뉴얼을 받은곳에서는 절대로 책임지거나 배상해주지 않습니다. 다시한번 말씀드립
니다. 정 사기치고 싶으신 분들은 에뮬 자체에 있는 치트 기능을 쓰길 권합니다. 모르시는분을 위해서
설명합니다. 키보드 설정화면에 들어가 아래단에 보면 이 기능이 있습니다. 물론 없는 버젼도 있지만
그러신분들은 인터넷에서 치트기능이 가능한 버젼을 다운받으셔서 사용하시길 바랍니다.

기본기술 일람
A = 어택, B = 점프 C = 아이템&마법 사용, D = 아이템&마법 선택
대쉬 : →→
가드 : A누른후 ←
대쉬 공격기 : ↓↘ + A
대공 공격기 : ↓↑ + A
슬라이딩 : ↓↘ +B
앉기 : ↓+B
회피기 : A+B
백점프,피하기 : 빠르게 BB
백스텝 : 적의 뒤에서 →←+A
일격 : → + A
가드캔슬 공격 : 가드직후 → + A
높이 점프 : ↑ + B(드워프는 ↖,↗ 방향으로도 높이뛰기가 됩니다.)
강탈 : 대쉬후 적과 박치기
캐릭터당 특수공격or행동 : 아이템란 을 NOTHING 으로 놓은후 C
아이템,마법 바꾸기 : D를 누른후 B로 아이템,마법란 바꾸기, A와 C로 선택

**참고사항
위의 기술은 캐릭터가 오른쪽을 보고 있을때가 기준입니다.
대쉬공격기와 대쉬는 관계없는 기술입니다.
매직유저는 대쉬공격기와 대공 공격기,회피기가 없습니다.
백스태브,강탈은 시프만의 기술입니다.
클레릭은 회피기가 없고 똑같은 커맨드로 턴언데드를 사용합니다.
방패가 없는 캐릭터는 가드가 불가능합니다.
가드캔슬후 기술이 끝날때까지는 무적입니다.
캐릭터당 특수공격은 연속공격 도중 A버튼을 누르고 있어도 나갑니다.

잡언 : SOM을 처음하는 사람은 마법과 통상기 일체의 연속기 성립법칙을 먼저 이해해야한다.
말그대로 그냥 보고 이해하시길... 이 에임의 가장 큰 시스템적 특징중 하나는 데미지를 받는
경직시간(그러니까 히트백이라고 할까?)중에는 같은 공격이 히트하지 않는다는 점이다. 예를
들면 파이어볼로 상대를 다운시킨 뒤에는 다운공격으로 파이어볼이 히트하지 않는다는 것등
이 있다.(물론 전체공격마법은 예외) 통상공격A만 연타해도 연속기가 성립하는 이유는 바로
A를 연타했을때 나오는 공격이 같은 공격이 아니기 때문이다. 대쉬필살기를 연속으로 사용해
도 두번째에는 히트하지 않는데 중간에 A를 끼운뒤 거기서 대쉬필살기를 쓰면 연속으로 히트
한다. 때문에 A-대쉬필살기-A-대쉬필살기...의 무한 루프도 이론상 가능하다. (어디까지나
이론상이다. 안된다고 따지지 말것) 이 법칙은 마법에도 적용이 된다. (전체공격마법과 라이트
닝 볼트는 제외)보스들 중에는 이 법칙을 기억하지 않으면 상당히 어려운 적들도 있으니 반드
시 숙지하길 바란다. 그리고 시프와 드워프는 대쉬필살기만 사용해도 계속 연속기로 성립이
되는데 그 이유는 그들의 대쉬필살기가 다단히트기이기 때문이다. 기술은 똑같다고 해도 첫
번째와 두번째의 히트판정은 다르기 때문에 그것은 다른기술로 판정되어(어째 말이 이상...)
계속 연속기로 인정이 되는것이다. (슬링은 돌을 5발던져도 그 5잘 각각 다른공격 판정을 가
진것과 마찬가지...)
그리고 이건 TOD와 같은 사항인데... 제발 아이템을 쓸때 아끼지 마라. 아케이드에서 다른 사
람들이 플레이하는것을 보면 CSW링을 9개 잔뜩 채우고서 쓰지도 못하고 죽는 것을 보면...
이 게임은 아이템을 아낄 필요가 없다.(물론 집에서 에뮬로 한는분들은 더더욱 그렇겠지만...)
특히 CSW링은 HP가 줄었다면 주저없이 써라. 죽으면 그것으로 끝이다. (아무리 에뮬이라도
무한컨티뉴는 정말 재미없다. 가능하면 원코인도전정신...)

D&D2SOM의 시작&오프닝...
'과거, 현재, 미래의 모든 용감한 모험가들에게...'
일행들이 막대한 양의 보물을 쳐다보고 있다. 하지만 그곳을 지키고 있던
레드드래곤! 장거리 브레스를 뿜는다. 브레스 위에...
Dungeons & Dragons II Shadows over Mystara
Copyright (c) CAPCOM 어쩌고저쩌고...
한뒤 데모가 진행되고...각 캐릭터들의 프로필이 나온다.

게임을 시작하면...
Sable Tower의 싸움이 있은지 2년이 흘렀다...숙적인 리치 데이모스를 물리치고 다로킨 공화국에
평화를 가져다준 후, 영웅들은 이제 모험거리를 찾으면서 Broken Lands를 거쳐 글란트리로 간
다.Shadows over Mystara의 이야기가 시작된다...

인물의 설명편
이번 D&D2는 6명을 기본으로 총 12명의 캐릭터를 선택할수 있습니다. 전작엔 엘프한명이라면 다
른사람은 엘프선택이 버그가 나지 않는한 불가능했지만 이번 작에서는 2인의 캐릭터가 준비되어
2명이 동시에 고르는 것이 가능합니다. 이름과 겉 모습이 약간 다른 캐릭터가 선택되는거죠,
매직유저와 클레릭은 준비된 2인이 약간 다릅니다.(마법면에서 약간 다릅니다.)

Elf(엘프)-----------------------------------------------------------------------------
이름 : 1P LUCIA, 2P KAYLA
설명
RPG에서 거의 등장하는 종족으로 숲에서 사는 엘프가 대부분이다. (물론 그렇지 않는 종족도 있
지만 거의 등장하지 않는다.) 아름다운 외모와 긴 수명으로 유명한 이 종족은 이 게임에서 전사+
마법사의 조합직업을 가진 캐릭터로 조합직업이라는 이점 때문에 레벨10에서 더 이상 레벨업을
하지 않는다.(D&D의 룰에 따른것임) 기본무기는 숏소드이고 방패를 가지고 있으며 무제한의 활을
쓸수 있다.(화살을 먹으면 점수가 2000점 올라간다.) 방어력은 무척 떨어지며 공격력 역시 파이
터보다 딸리고, 마법력도 매직유저에비해 파워가 떨어진다. 하지만 무제한 활과 파이터와 마법사
의 중간개념이라는 점에서 단점을 커버할수 있다.
Level(초기레벨) : 8
Age(나이) : 101
Sex(성별) : F
Alignment : L(Lawful Good)
Hit Point(HP) : 19
Strength(힘) : 7
Dexterity(민첩성) : 15
Intelligence(지혜) : 15
Constitution(체질) : 8
Wisdom(현명함) : 13
Charisma(매력) : 14
일격 : (→ + A)엘프의 강곡격은 대공기로서의 역활도 잘 해내고 발동속도도 빠른 편이다. 연속기의
중간에 끼워넣기도 용이하다. 단점이라면 기본무기인 숏소드 장비시 리치가 짧다는 것 정도.
대쉬필살기 : (↓↘ + A)엘프의 대쉬필살기는 파이터의 것에 비해 공격발생속도가 빠르다는 장점이
있다. 그러나 단점은 더욱 많은데... 일단 이동거리가 짧아서 상대에게 공격이 닿지 않는 경우가 있
다. 그리고 공격판정 발생 후에도 이동하는 거리가 길어서(딜레이가 길다는 소리)공격받기 쉽다. 그
리고 공격력이 약하다. 대시필살기를 쓸때 상대에게 공격이 닿지 않으면 재빨리 대공필살기로 캔슬
하는것을 생활화하도록.
대공필살기 : (↓↑ + A)엘프의 대공필살기도 클레릭의 것과 마찬가지로 대공기로 쓰기에는 무리가 있
고 연속기용이라고 생각하면 될 것이다. 먼저 검을 한바퀴 돌린뒤 대쉬필살기(같지만 약간 짧은)를
하고 그 뒤 썸머솔트를 하여 상대를 띄운 후 공중에서 칼로 베는 연계가 이루어지는데 클레릭의 것과
는 달리 상대의 고도에 상관없이 전탄 히트하므로 안심. 대쉬필살기에서 이어주면 공격력도 상당하고
안정적인 연속기가 된다. 단점이라면 보스들 중에는 마지막의 검 공격이 히트하지 않는 경우가 많다.
메가크래쉬 : (A + B)엘프의 메가크래쉬는 자신의 주위에 나뭇잎의 소용돌이를 일으켜 주위의 적을 공
격하는 것인데 공격 발생시간이 굉장히 깊다. 물론 무적시간도 그만큼 깊다. 단점이라면 공격시간이
길기에 한자리에 오래 머물게 된다는 점이다. 하지만 휴지드래곤과 싸울때에는 의외의 공격력을 자랑
한다. 회피기보다 공격기라는 느낌이 강한 메가크래쉬
스톤핑 : (B, ↓ + A)엘프의 특징중 하나인 스톤핑.(세칭 스카이콩콩) 점프하여 검을 아래로 향한 뒤 낙하
하여 상대를 찍어누르는 기술. 그리고 상대에게 히트하면 다시 엘프가 튀어오르는데 이때 방향키로 보
정이 가능하다. 다시 적에게 명중하면 푹찌르고 튕기고... 한번 점프에 최대 6회까지 찍는것이 가능하다.
쓸만하다면 쓸만한데 낮은 공격력이 문제... 하지만... 재밌당~
숲속요정의 연속기
엘프의 연속기는 모두 뻔한것들뿐... 그래도 알아두자.
A-강공격-대쉬필살기-대공필살기-다운공격 적당히
대쉬공격-일격-대쉬필살기-대공필살기-다운공격 적당히

사용마법
LV1 - 매직미사일
LV2 - 투명마법
LV3 - 파이어볼,라이트닝 볼트,헤이스트
LV4 - 아이스 스톰,폴리몰프 아더
LV5 - 정령소환

플레이 어드바이스
지성과 민첩함을 갖추었지만 힘과 건강이 상당히 낮다. 그 덕택에 HP상한가도 낮다. 단 SOM에
서는 화살을 무한대로 장비하고 있고, 특수공격에 대한 내성도 강한 편이라 굴의 공격에도 빠른
회복의 장점(?)도 있다.(-.-;) 무한 활을 잘 이용해라.(지원 사격)

Fighter(전사)-------------------------------------------------------------------------
이름 : 1P CRASSUS, 2P JARRED
설명
방어력,공격력이 듬직한 갑옷만큼 빵빵한 캐릭터로 이 게임에서 매직유저의 보디가드로 듬직한
캐릭터. 마구 때리고 치는 형식의 게임을 좋아하는 사람이 할만한 캐릭터다. 기본 무기는 노말 소
드로 생각보다 상당히 길다.
Level(초기레벨) : 12
Age(나이) : 24
Sex(성별) : M
Alignment : L(Lawful Good)
Hit Point(HP) : 47
Strength(힘) : 12
Dexterity(민첩성) : 10
Intelligence(지혜) : 9
Constitution(체질) : 11
Wisdom(현명함) : 10
Charisma(매력) : 14
일격 : (→ + A)파이터의 강공격은 강하긴 하지만 공격판정이 나오는 것이 너무 느리다. 단발로 사
용하는것 보다는 상대를 띄워놓고 낙하하는 것에 맟추어 추격타를 넣는 느낌으로 사용하도록. 혹
시라도 실수하는 일이 없도록.
대쉬필살기 : (↓↘ + A)파이터의 대쉬필살기는 대쉬개시와 공격판정이 나오기까지 시간이 약간
걸린다(느린것이라기 보다는 전반적으로 느린느낌이랄까?)그러나 그만큼 공격후의 딜레이가 적
고 공격력도 높다. 이동거리도 다른 캐릭터의 대쉬필살기에 비해 길다.
대공필살기 : (↓↑ + A)파이터의 대공필살기는 말 그대로 대공기라고 할 수 있을정도. 검을 휘두
르며 솟아오르면서 공격하는데 상승 중 공격버튼을 한번 더 누르면 한번 더 상승하며 공격한다.
공격력도 높고 발동도 빠르며 공격판정도 좋다. 그러나 낙하시의 딜레이는 무시하기 힘들다. 단
발로 사용하기 보다는 역시 통상공격에서 추격타로 넣거나 대쉬필살기에서 공중콤보로 사용하
는 용도가 주력.
메가크래쉬 : (A + B)파이터의 메가크래쉬는 전 캐릭터중 가장 빠른 공격발생 속도와 가장 넓은
공격범위를 자랑한다. 무적 시간은 그리 긴 편이 아니지만 회피기로서의 능력은 상당하다. 그리고
무적시간이 끝날때까지 공격판정이 계속되기에 혼자만 맞거나 하는 일은 없다. 평범하게 보이지
만 의외로 상당한 고성능의 메가크래쉬
단순무식의 연속기
파이터의 기본적인 연속기는 A-A-A-대쉬필살기-대공필살기(2히트)에서 낙하하는 상대에게 아무
렇게나 추격타를 넣어주는 것이다. 콤보의 기본을 잊지 않는다면 헬 하운드 때려잡기 한방 콤보도
간단히 나온다.
숏소드 장비시 : A(2히트)-A(2히트)-A(1히트)-대쉬필살기-대공필살기(2히트)-낙하하는 적에게
대쉬공격(2히트)-적당히 반복
대쉬공격(2히트)-대쉬필살기-대공필살기(2히트)-낙하하는 상대에게 적당히 추격타.
투핸디드소드 장비시 : A-강공격-대쉬필살기-대공필살기(2히트)-일격-대쉬필살기-대공필살기-
적당히
대쉬공격-대쉬필살기-대공필살기(2히트)-일격-대쉬필살기-대공필살기-적당히반복

사용마법
없음

플레이 어드바이스
방어력,공격력이 뛰어나며 HP도 높고 방패도 가지고있기 때문에 초보자가 하기 적합하다. 또한 검
과 도끼, 메이스류가 전부 장비 가능한 무기의 프로페셔널. 전설의 검을 얻는것도 좋지만 강력한 전
용검인 투핸디소드도 강력하고 좋다. 많은 사람들이(특히 처음 게임을 접하는 사람들) 이쪽 계열은
마법에 한계가 있어서 후반부에는 고전이 예상된다고 생각되겠지만 의외로 LB링이 많이 나오므로
그리 걱정없다. 파이터로 일단 연타와 효과적으로 싸우는법을 익혀라. A버튼 연타로 나가는 공격은
4단계인데 4발째의 공격이 일격(→+A)과 모션이 같아서 너무 느리다. A버튼 3발째에 대쉬필살기로
캔슬시키는 것이 기본. 숏소드를 얻었을 경우 이도류가 가능하나 이도류는 게임 후반부에는 쓸데없
는 짓이다. 언제 피하고 언제 방어를 해야 하는지 확실히 익혀라. 이점을 익혀야 나중에 방어력이
떨어지는 캐릭터(시프나 그외)로 하더라도 무리가 없다.

MagicUser(마법사)--------------------------------------------------------------------
이름 : 1P SYOUS, 2P D'raven
설명
D&D2에 추가된 직업으로 마법사인 만큼 공격, 방어에서 최악이다. 데쉬 연속기나 대공기가 없고 회
피기도 없다. 게다가 너무 힘이 없어서 상자를 드는것, 벽을 미는것, 물건을 미는것등이 불가능하다.
방패도 당연히 장비 불가능. 장점이라면 마법의 사용횟수가 많다는것과 육탄전의 크리티컬 히트를
내면 굉장한 대미지를 낸다는 점. 무적의 백스텝등이 있겠다. (점프버튼을 연타(B,B)하면 잠시 무적
상태가 되며 뒤로 백스텝을 한다) 마법을 유용하게 쓸 수 있어야 하고 마법에 대해 능통(속성이나 효
과)해야 하며 마법 고르는데도 능숙해야 한다.
Level(초기레벨) : 11
Age(나이) : 26
Sex(성별) : M
Alignment : L(Lawful Good)
Hit Point(HP) : 15
Strength(힘) : 5
Dexterity(민첩성) : 12
Intelligence(지혜) : 17
Constitution(체질) : 7
Wisdom(현명함) : 14
Charisma(매력) : 14
일격 : (→ + A)매직유저의 핵심중 하나인 단검공격.(또는 독침이라는 말도 있는데 정체는 모르겠
음. 확실한건 검정색 이상한 단검처럼 생겼다는것 밖엔...)통상공격력은 1도트 안밖이지만 가끔씩
크리티컬 히트를 내면 입이 쩍 벌어질 정도의 위력을 자랑한다. 크리티컬의 데미지는 찔린 상대의
체력에 비례하기에 레드드래곤 같은 적에게 크리티컬 히트가 나면 주~욱 깎여나가는 것이... 그리
고 연속 공격이 없는 매직 유저의 통상 공격을 캔슬시켜 틈이 없는 연속기를 만들 수 있게 해주는
고마운 기술.(A-강공격-A-강공격-A...)특정의 적에게는 다운공격으로도 사용할 수 있는 기술.
대쉬공격 : (→→, A)매직유저의 통상공격은 너무 약하다. 그리고 상대가 3발만 맞으면 다운되어
버린다. (앉아서 하는 공격은 8대에 다운. 경우에 따라서는 이쪽이 더 효과적인 공격이 될지도...)
매직유저의 대쉬공격은 2히트의 모션도 빨라서 좋다. 그리고 일격으로 캔슬하는 것이 가능하기에
강력한 연속기를 만드는 것도 가능하다. 가급적 애용하도록.
백스텝 : (B, B)회피가 중요한 매직유저에게 있어 빼놓을 수 없는 액션중 하나인 백스텝. 백스텝중
에는 무적인데 끝날때에는 헛점이 있다. 경우에 따라서는 이동거리가 상당히 길 때가 있고, 짧게
이동할 경우가 있는데 아직 이것의 정확한 원인은 못찾고 있다. 매직유저는 백스텝을 이용한 무적
시간유지법이 있긴 한데... 세칭 문워커라는 기술로 마법사용횟수가 0이 된 것에 링커맨드를 맞추
고 사용버튼을 누르면 매직유저가 마법서를 드는 모션을 취하는 이때가 무적이다. 여기서 다시 백
스텝을 하면 그 모션이 캔슬되며 백스텝이동 또한 무적. 다시 백스텝이 끝나기 전에 사용버튼으로
무적. 다시 백스텝으로 무적. 무한 반복가능. 이것은 드래곤브레스마저 지나가는 만행을 보이기도
하는데...

사용마법
LV1 매직미사일
LV2 없음
LV3 파이어볼,라이트닝 볼트
LV4 아이스 스톰,윌오브 파이어
LV5 정령소환(1P전용), 클라우드 킬(2P전용)
LV6 P.I.,플레쉬 투 스톤
LV7 중력반전 마법
LV8 없음
LV9 메테오 스웜(1P전용),파워 워드 킬(2P전용)

플레이 어드바이스
이 캐릭터는 그야 말로 도망 다니는 플레이를 해야 한다. 왠만한 적은 보디가드에게 처리하도록
하고 자신은 보디가드가 위험할때나 마법을 쓰도록 한다. 하지만 전부 피하지는 말고 적 한두놈
정도는 상대하도록 한다. 보디가드의 짐을 좀 덜어주자. 보스전에서는 동료가 위험할때만 마법을
쓴다. 마법 남발은 자신이 초보자라는 것을 자랑하는 꼴이라는 것을 명심하도록 하자. 보스전에
서 → + A를 시도하다 보면 가끔 크리티컬 히트가 온다. 때를 적당히 맞춰 시도한다. 특히나 마법을
고르는 시간이 좀 걸리는데 이것을 얼마나 빨리 잘 하느냐에 따라서 고수와 하수로 나뉜다. 몸이
상당히 허약하여 햄머나 화살등은 장비하지도 못한다.

Dwarf(드워프)------------------------------------------------------------------------
이름 : 1P DIMSDALE, 2P HENDEL
설명
드워프족의 전사다. 드워프족은 판타지 세계에서 등장하는 종족으로 키는 인간의 2/3정도 이며
힘이 쎄고 금에 대해 집착이 강하며 손재주가 있다고 한다. 때문에 훌륭한 전사이기도 하면서 동시
에 일류의 직인이기도 하다. 땅에서 나는 광물들을 제련하여 쓸모있는 물건과 예술품을 만들어내는
실력이 뛰어나다. 이 게임에서는 최고의 내구력과 HP를 자랑하며 마법내성도 뛰어나며, 공격 방어력
도 상당하다. 단 드워프는 엘프와 마찬가지로 아인종이기에 레벨의 상한이 일찍 찾아온다. 상한레벨
은 12. 공격력은 2위지만 1위인 파이터 보다 더 뛰어난 파워를 자랑한다. 파이터는 한 번 칼을 휘두를
때 마다1대씩 치지만 드워프는 2,3대씩 친다. 특히 대공필살기의 위력은 실로 엄청나다. 이상하게도
SOM에서는 드래곤킬러라 불릴 정도로 드래곤에게 강하다. 스피드가 둔하다는 것이 단점이지만 파워
위주로 플레이를 하고 싶은 캐릭터는 이 캐릭터를 골라라. 키가 작아서 보우놀이나 새도우엘프가 쏘는
화살도 안맞는다는 장점이 있고 처음부터 은단검을 가지고 나온다는 등의 장점도 있다. 파이터를 파워
중심형으로 개조 했다고 보면 된다.
Level(초기레벨) : 10
Age(나이) : 60
Sex(성별) : M
Alignment : L(Lawful Good)
Hit Point(HP) : 50
Strength(힘) : 11
Dexterity(민첩성) : 9
Intelligence(지혜) : 8
Constitution(체질) : 12
Wisdom(현명함) : 10
Charisma(매력) : 10
돌아보기 공격 : (방향반대쪽으로 돌리며 + A)기본적인 A버튼공격이 그리 빠르지 않은 드워프에
게는 통상공격보다 자주 쓰이는 것이 돌아보기 공격이다. 어느방향으로 이동을 하다가 공격하는
것이 가능하기에 파이터와 마찬가지로 주력으로 쓰이는 액션.
일격 : (→ + A)드워프의 강공격은 전방으로 도끼를 휘툴러 내리는 것인데 3히트의 공격판정을 가
진다. 발동은 느린편이다.(파이터와 비슷) 그러나 공격력은 타의 추종을 불허한다. 느리다는 것이
엄청난 문제가 되지만 그 이외에는 문제삼을 것이 없다는게 장점?
대쉬필살기 : (↓↘ + A)드워프의 대쉬필살기는 3히트하는 공격인데 그 공격력은 절묘하다. 게다가
다단히트이기에 이 기술만 난무해도 콤보가 성립된다. 그러나 그 공격력과 히트수 때문에 잃은 것
이 많았으니... 일단 공격판정이 상당히 늦게 나온다. 거기에 공격판정이 나오기 전에 상당한 거리
를 이동하고 공격하게 되기에 일정 거리이내의 적은 공격할 수 없다. 또 다른 캐릭터와는 달리 가
드당하면 드워프가 살짝 튕겨서 딜레이가 생긴다. 대쉬필살기에서 잘 캔슬하여 대공필살기로 연결
시키면 그야말로 순살의 콤보가 가능하다.
대공필살기 : (↓↑ + A)드워프 최대 필살기이자 이 게임 최대의 공격기술. 잠깐 앞 구르기를 해서
이동한 뒤 그 자리에서 솟아오르는 구성인데 솟아오를 때부터 정점에서 낙하할 때가지 완전 무적
이다. 그리고 진정한 대공필살기라고 할 수 있는 것이 땅에 있는 상대에게는 1~2히트밖에 하지
않지만 공중에 뜬 상대에게 맞춘다면 5히트 이상도 나오는 기술이다. 상승시의 무적시간을 잘 이
용한다면 회피용으로도 쓸 수 있다. 드워프는 이 기술때문에 드래곤킬러라 불리운다.
메가크래쉬 : (A + B)드워프의 메가크래쉬는 수직으로 솟아오르며 주위의 적을 공격하는 스타일
로 발동이 파이터 못지않게 빠르다. 그만큼 무적시간도 짧지만 공격범위가 넓어서 주위의 적을을
확실히 날려보낼 수 있다. 일순간의 회피에는 상당히 좋다.
롤링어택 : (B, ↓ + B)좌우 방향점프를 한 상태에서 ↓ + 점프버튼을 입력하면 드워프가 회전하면
서 낙하하여 주위의 적에게 대미지를 준다. 보기에는 꽤 강하게 보일것 같지만 이 공격은 가상대
미지 공격으로 취급되어 실제로의 공격력은 생각보다 낮다. 인비지블리티가 걸렸을때 왜인지 이
기술은 사용해도 모습이 드러나지 않는다. 별로 쓸데가 없어서 기억속에서 잊혀지는 기술.
백열베기 : (A연타)공격버튼을 연타하면 (1초에4회)전방을 향해 백열베기를 한다. 한발한발의 공
격력은 보통이지만 연사력이 높다. 그러나 한 명당 6히트이상 가지 않는다는 점과 사용후의 딜레
이가 길다는 점. 다운공격으로 들어가지 않는다는 점도 문제... 헬하운드를 몰아넣고 잡을때에는
유용하다.
대지의 분노
드워프의 연속기는 그야말로 초절. 그 자체다. 그러나 대쉬나 대공필살기가 들어가지 않으면 위
력이 나오지 않는다. 드워프에 있어 연속기의 열쇠는 대쉬필살기의 히트다.
대쉬필살기(3히트)-대공필살기
거리확보후 A-대쉬필살기(3히트)-대공필살기
대쉬공격-대쉬필살기(3히트)-대공필살기

사용마법
없음

플레이 어드바이스
파이터와 비슷하지만 팔이 짧다는 단점으로 리치가 짧고 다리가 짧다는 단점으로 스피드가 느리
다. 대신 파워와 내구력이 커버를 해준다. 파이터와 비슷한 형식으로 플레이를 해라. LB링도 적당
히 나오고(사기는 사야할 정도지만...)전용무기 배틀엑스가 따로 있기에 저주받은 검 1의 저주를
반드시 풀 필요도 없다. (물론 풀면 좋지만...) 게다가 드워프는 드래곤킬러이므로 (이해를 못하겠
으면 대공 공격기(↓↑+A)나 회피기(A+B)를 입력해보시길...)용 잡으러 다니는 루트로 가보는 것도
좋겠다. 그리고 후반에 텔아린, 텔에레론 형제와 싸우는 쪽으로 진행하는 것도 재미있다. 또 한가지.
드워프가 상자를 열 경우 상자는 잠시동안 없어지지 않고 남아있다. 이때 상자를 부수면 아이템 밑
돈이 나오게 된다.

Thief(도적)---------------------------------------------------------------------------
이름 : 1P MORIAH, 2P SHANON
설명
재빠른 몸놀림과 신속한 상황판단. 그리고 함정에 대한 지식등으로 파티를 돕는 던젼탐험의 전
문가. 레벨업에 필요한 경험치가 가장 적기에 성장도 빠르다. (최종보스 클리어시 시프가 가장 레
벨이 높은 이유도 여기에 있다.) SOM에서 추가된 직업으로 당연히(?) 가드가 불가능하고 방어력이
딸린다. 직업에서 알수 있듯이 도적이라서 열쇠없이도 잠긴 상자를 여는 것이 가능하고 함정을 미리
파악할 수 있다. 다시말해서 파티중 시프가 있다면 열쇠는 필요없다는 얘기... 또한 몬스터에게 아이
템을 강탈(픽포켓)할 수 있는것은 또 하나의 재미며, 캐릭터 속도 또한 전캐릭터중에서 가장빠르며,
백스텝이라는 기습공격을 할수 있다. 슬링은 무제한이며 점프를 연속으로 누르면(B,B) 뒤로 덤블링
을 뛰며 잠시 무적상태가 된다.삼각점프 및 2단 점프를 할수 있으며 이것을 조합해서 도합 5단 점프
가 가능하다.
Level(초기레벨) : 14
Age(나이) : 24
Sex(성별) : F
Alignment : L(Lawful Good)
Hit Point(HP) : 31
Strength(힘) : 9
Dexterity(민첩성) : 16
Intelligence(지혜) : 12
Constitution(체질) : 9
Wisdom(현명함) : 8
Charisma(매력) : 8
일격 : (→ + A)이 게임 최고의 강공격. 발동속도가 다른 캐릭터의 통상공격 속도와 맞먹는다. 게
다가 공격력도 높은편. 공격판정도 넓어서 대공과 전방을 완전히 커버한다. 단점이라면 몸이 앞
으로 나가기에 리치같은 적과 싸울때 주의가 필요하다. 사용빈도는 통상공격 못지않을 정도로 높
다.
대쉬필살기 : (↓↘ + A)시프의 대시필살기는 한 손엔 숏소드. 다른 한손에는 들고있는 무기를 이
용하여 공격하는 2히트 공격이다. 2히트이기에 단순히 난무만 해도 연속기로 들어간다. 또 2히트
하기에 공격력도 상당수준이다. 공격판정도 일찍나오는 편. 단점이라면 돌진력이 조금 낮다고 할
까. 문제될정도는 아니고 경우에 따라 첫발만 히트하고 두번째 공격이 맞지않는 경우가 종종있다.
대공필살기 : (↓↑ + A)시프의 대공필살기는 파이터처럼 솟아오르며 공격한 뒤 아래로 LB오일을
던지는 구성이다. LB오일은 실제 던지는 LB오일과는 달리 공격력이 상당히 약하고 연속가격이
불가능하다. (실제LB오일은 연속가격이 가능) 단 이 기술의 장점이라면 LB오일로 상대를 다운시
키는 것이 가능하다고 할까? (LB오일은 가드불가능)LB오일에 맞은 상대는 떠오르기에 추격타를
넣는것도 가능하다. 단 불꽃에 내성이 있는 캐릭터에게는 무리.
메가크래쉬 : (A + B)시프의 메가크래쉬는 특히나 최악이다. 살짝 점프뛰면서 주변에 LB오일을
던지는데 보기에는 그럴듯 해 보이지만 무적시간은 점프시 이미 사라지고 오일로 인한 공격판정
은 상당히 늦게 나온다. 그래서 쓰다보면 공격은 공격대로 맞고 회피기로 인한 대미지는 대미지대
로 받는 바보같은 경우가 발생한다.
백스텝 : (적의 뒤에서 →←+A)시프가 강력한 캐릭터가 될수 있었던 이유중 하나인 백스텝. 적의
등뒤에 올라타서 칼로 세번찌르고 차날리는 공격인데 공격력이 상당히 높고 잡기 범위도 굉장히
넓다. 그리고 차 날린 상대에게도 여러가지 추격타가 들어간다. 시프로 한다면 반드시 익히기를...
백덤블링 : (B, B)시프의 백덤블링은 발동시 무적시간이 있기에 여러가지 국면에서 도움이 된다.
위기회피나 함정위를 지나갈때 등등 유용한 구석이 상당히 많다. 단 끝날때 쯤에 무적이 풀리므로
위치선정을 잘 하도록.
픽포켓 : (대쉬후 적과 박치기)시프가 가진 가장 큰 특징 중 하나인 픽포켓. 픽포켓은 시프로 적 캐
릭터에게 대시몸통박치기를 하면 자동으로 이루어진다. 물론 100%확률로 나오는것은 아니고 경
우에 따라서는 여러번 해야 아이템이 나온다. 브롯치를 장비하면 아이템이 나올 확률이 높아진다.
보스급의 적들도 픽포켓이 가능하므로 자주 시도해 볼만한 액션이다.

사용마법
없음

플레이 어드바이스
이 캐릭터는 파이터와 유사하게 사용할 수 도 있겠지만 방패가 없어서 어려운 보스들이 몇 있다.
하지만 모든 상자를 열 수 있다는 매력이 있으므로 상자가 많이 나오는 곳으로 가면 재밌다. 또한
시프가 쓸만한 검이라고 해봐야 전설의 검 뿐이니 놈의 마을에 들러서 CSW링을 많이 사놓는
것이 좋겠다. LB링은 많이 나오니 그리 문제는 없다. 시프의 강탈은 특히 아주 유용하다. 우리편
에게 신나게 맞고 있는 적에게 달려가 강탈을 시도한다. (이때가 가장안전하게 강탈할수 있다.)
강탈은 얻기 힘든 아이템을 쉽게 습득가능하게 한다. BB 및 이단 점프로 피하는 것을 유용하게
사용해라. 슬링을 아군 지원용으로 유용하게 써라. 엘프와 연대 활+돌멩이 연타도 보스전에서
상당히 쓸만하다. 대공공격기에 기본적으로 던지는 오일은 모양이나 꼴은 LB오일인데 데미지
량을보면 그냥 오일정도밖에 안된다. 백스텝(적 등뒤에서 →←+A)을 종종 활용
해라.
기본적으로 전투에 능숙해야 이 캐릭터를 사용해도 무난하다.

Cleric(성직자)-------------------------------------------------------------------------
이름 : 1P GRELDON, 2P MILES
설명
성직자는 주로 보조 마법을 사용하는 직업으로 무기는 날이 없는 무기만 사용한다. 따라서 날이
없는 해머,메이스,철퇴류의 무기를 사용한다. 공격력,방어력은 3위이지만 전투 기술은 전사계열
에 떨어지지 않는다. 이 게임에서 가장 스피디한 대쉬 공격을 할수 있으며 연속기로 때리기 가장
좋은 캐릭터다. 팀 플레이시 꼭 필요한 캐릭터로 없으면 고전을 면치 못할것이다. 턴언데드로 잡
다한 언데드무리를 간단히 처리 할수 있다.
Level(초기레벨) : 12
Age(나이) : 31
Sex(성별) : M
Alignment : L(Lawful Good)
Hit Point(HP) : 35
Strength(힘) : 9
Dexterity(민첩성) : 6
Intelligence(지혜) : 15
Constitution(체질) : 10
Wisdom(현명함) : 12
Charisma(매력) : 17
일격 : (→ + A)시프와 더블어 가장 유용한 강공격. 파이터와는 달리 상당히 발동속도가 빠르다.
게다가 시프와 마찬가지로 전방을 향한 대공기로도 사용할 수 있다. 이 강공격에서 대쉬필살기-
강공격-대쉬필살기-강공격의 무한콤보도 가능하다.
턴 언데드 : (A + B)성직자의 메가크래쉬는 공격용이 아니라 언데드들을 소멸시키는 턴 언데드다.
덕분에 위기 회피나 무적시간을 이용한 회피는 기대할 수 없지만 언데드를 소멸시킨다는 그 효과
는 상당하다. 그리고 무적시간이 전혀 없는것은 아니다. 성직자가 홀리 심볼을 높이 쳐들고 화면
이번쩍일 때부터 홀리 심볼을 집어 넣을때 까지 무적. 성직자의 무적은 다른 무적과는 달리 화면
상에 성직자의 존재 판정이 사라지는 것이다. 그 예로 신과 싸울때 바닥을 밟으면 나오는 벽. 바닥
을 밟은 채 턴 언데드를 쓰면 성직자의 존재 판정이 사라져 벽이 내려간다. 그리고 의외로 여러가
지 쓰임새가 있다.
대쉬필살기 : (↓↘ + A)이 게임에 있어 최고 성능의 대쉬필살기를 꼽으라면 바로 이 성직자의 대쉬
필살기가 되겠다. 발동이 전 캐릭터중 가장 빠르고 공격판정이 일찍 나오며 이동거리가 길고 공격
후의 딜레이도 없다. 그야말로 가장 이상적인 대쉬필살기의 형태. 성직자는 다른 이동수단보다 대
쉬필살기로 이동하는것이 가장 빠르다.
대공필살기 : (↓↑ + A)조금 특이한 형태의 대공필살기. 먼저 어퍼스윙으로 적을 띄우고 성직자가
따라 점프하여 띄워올린 적을 바닥으로 내려찍는 형태로 구성된다. 공격력은 2히트시 강하다고 할
수 있는 편이고 발동도 빠른편이다. 단 어퍼 스윙이 히트했다고 해서 찍어누르기가 반드시 히트하
는것이 아니라서 공중콤보로 넣으려면 고도를 잘 맞추어서 써야한다. 그리고 말이 대공필살기지
대공기로는 무리. 찍어누르기 후에는 딜레이가 큰편.
*모닝스타장비시
일격 : (→ + A)모닝스타를 장비한 상태에서 나가는 강공격은 일반 강공격과 모션은 같지만 모닝스
타가 뻗어나가기에 원거리에 있는 적을 공격하는것도 가능해진다. 기타 판정은 일반 강공격과 같
지만 사정이 길어진다는 것이 특징이다. 알아둘점은 캔슬을 하려면 모닝스타가 뻗어나가기 전에
해야한다는 점이다. 모닝스타가 뻗은 뒤에는 캔슬이 불가능하다.
대공필살기 : (↓↑ + A)모닝스타를 장비하면 대공필살기도 변화한다. 어퍼스윙이 아니라 모닝스타
를 붕붕 돌리는 필살기로 변한다. 공격판정이 나오기 까지 약간의 시간이 걸리지만 공격판정이 상
당히 오래 유지되며 클레릭 주위에 넓게 공격판정이 생기는 엄청난 기술. 단점은 클레릭이 한자리
에 오래 머물게 된다는 점과 공격후 딜레이가 약간 남는다는 정도.
신의 축복을 받은 깡패의 연속기
클레릭의 연속기는 강공격과 대쉬필살기의 반복만으로도 충분할 정도다. 그외의 기타등은 약간
적어 두었으니 참조하도록. 어차피 콤보의 법칙만 알면 계속 나온다.
메이스1 : 대쉬공격-대쉬필살기-일격-대쉬필살기-일격-대쉬필살기-적당히반복
메이스2 : A-A-A-강공격-대쉬필살기-대공필살기-대쉬필살기-일격-적당히반복

사용마법
LV1 - 없음
LV2 - 홀드퍼슨,블레스
LV3 - 스트라이킹, 컨티뉴얼 라이팅
LV4 - C.S.W.,스틱 투 스네이크(1P전용)
LV5 - C.C.W.,인섹트 플러그(2P전용)
LV6 - 없음
LV7 - 어스 퀘이크(2P전용), 홀리 워드(1P전용)

플레이 어드바이스
언데드 몬스터가 나오면 턴언데드를 사용한다. 전투는 파이터 류와 똑같이 하며 위급한 상황에서
는 홀드퍼슨과 컨티뉴얼 라이트을 쓴다. 보스전에서는 홀드퍼슨과 스트라이킹을 쓰며 어떠한 상
황에서도 스틱 투 스네이크와 인섹트 플러그을 쓰지 않는다. LV4와 LV5문서는 어떠한일이 있어도
먹을 것!
 
이름에 관해
일단 타입은 쓰는 글자 한글자 한글자의 점수를 따져서 계산됩니다.그러니까... A B C D E까지는
A=0점 B=1점...E=4점 이렇게 되고 다시 F G H I J에서는 F=0점 G=1점...J=4점...이런식으로 Z까
지 계산됩니다.
그리고 타입은 총합산점수에따라 계산됩니다.
(일어판보드)일문판 점수는...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ア イ ウ エ オ マ ミ ム メ モ
カ キ ク ケ コ ヤ ユ ヨ - !
サ シ ス セ ソ ラ リ ル レ ロ
タ チ ツ テ ト ワ ヲ ン
ナ ニ ヌ ネ ノ ァ ィ ゥ ェ ォ
ハ ヒ フ ヘ ホ ッ ャ ュ ョ ?

(영문판보드)알파벳 점수는... 점수별 타입은.
0 1 2 3 4 A : 0
B : 1,10,19,28,37,46
A B C D E C : 2,11,20,29,38,47
F G H I J D : 3,12,21,30,39,48
K L M N O E : 4,13,22,31,40,49
P Q R S T F : 5,14,23,32,41,50
U V W X Y G : 6,15,24,33,42,51
Z H : 7,16,25,34,43,52
I : 8,17,26,35,44,53
J : 9,18,27,36,45,54

숫자는 알파벳과 따로 점수를 먹입니다.숫자 점수는 다음과 같습니다.

5 6 7 8 9 ← 점수

0 1 2 3 4 ← 숫자
5 6 7 8 9 ← 숫자

특수문자..
!,? : 9
& : 6
- : 8
ⅰ : 5
ⅱ : 6
ⅲ : 7
SPACE : 7

(예시)영문판 게임중의 자판
A B C D E F G H I J K
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 0

L M N O P Q R S T U V
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

W X Y Z ? ! & -
2 3 4 0 9 9 6 8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
6 7 8 9 5 6 7 8 9 5

ⅰ ⅱ ⅲ (SPACE)
5 6 7 7

타입에 따른 결정
예) DEATH => 3+4+0+4+7=18 => 8(I타입)
A-메달
B-스피드부츠
C-머리장비들(캐릭마다 다름)
D-프로텍션 링
E-레지스트 파이어 링
F-스펠터닝 링
G-오우거 건틀렛
H-캐릭마다 다름
전사,드워프-엉클렛. 엘프-이어링. 클레릭,시프-브로치. 매직유저-로드 오브 파이어
I-캐릭마다 다름
매직유저를 제외한 모두-브레스렛. 매직유저-로드 오브 콜드
J-캐릭마다 다름
전사,드워프,클레릭,시프-오브. 엘프-네클리스. 매직유저-로드 오브 라이트닝
※이름은 길면 길수록 카리스마가 그만큼 늘어납니다. (-.-;) 카리스마수치가 크면 루트선택시 우
선권이 주어집니다. 장비품목인 오브(Orb)로도 약간의 카리스마를 증가시킬 수 있습니다.

D&D 마법에 대한 유용성 평가.
개요
D&D 씨리즈의 개장 매력인 마법은 1탄에서는 해당 마법의 문서를 먹으면 되었고 마법끼리의 상관
관계같은 것 없었다... 하지만 2탄에 오면서 마법 시스템에 상당한 변화가 왔다. 이를 테면 같은
레벨 3의 마법 파이어볼,라이트닝 볼트,헤이스트는 어느 한쪽만 쓰더라도 한쪽의 주문이 줄어들
게 된다. 예를 들자면 엘프의 초기 라이트닝 볼트,파이어볼,헤이스트는 3이지만 파이어볼을 한
번 쓰면 파이어볼만 2로 주는 것이 아니라 라이트닝 볼트,헤이스트도 2로 줄게 된다. 이는 초보
자들이 상당히 헛갈려하는 문제로 그들을 도움을 주고자 이렇게 설명을 쓴다.
위는 D&D의 룰을 따른 것으로 D&D의 세계에서는 마법을 M.P.제로 사용하는 것이 아니라 술자에
아침에 문서에서 마법을 외운후 쓰고난 뒤에는 까먹는 형식으로 되어있다. (근데 워머신깨고 나
면 그 마을에서 하루밤자는데 왜 마법이 안찰까 ^^?) 여기서는 그런식은 아니고 일정한 스테이지
를 거치면 레벨업이 되면서 마법이 차게 되어있다.(엘프는 레벨업은 안되고 마법만 찬다.) 또 마
법문서를 먹으면 그 해당레벨의 마법이 오르게 된다. 참고로 마법 사용캐릭터의 마법이 차는 스
테이지다.

2스테이지(클레릭)
3스테이지(클레릭,매직유저,엘프)
4스테이지(클레릭)
5스테이지(매직유저,엘프)
6스테이지 전반부 - 맨티코어와의 전투 (클레릭)
6스테이지 클리어 (매직유저)
7스테이지 (엘프,기판의 발매일에 따라 클레릭이 레벨업을 한다.)
8스테이지 (기판의 발매일에 따라 매직유저가 레벨업을 한다.)
9스테이지 레드드래곤과의 전투 (매직유저,클래릭,엘프)
10-3 스테이지(매직유저,클레릭,엘프)
10-5 스테이지(클레릭)
10-6 스테이지(클레릭,매직유저,엘프)
※기판의 발매일?
D&D2의 기판은 발매일에 따라 버전이 틀리다...기판이 처음 2/6 2/8일 발매 기판은 매직유저와
엘프의C/E(콘쥬어 엘리멘탈)의 그래픽이 같으며 특정스테이지에서 레벨업을 하지 않는다.

평가
S - 정말 소중한 마법
A - 아주 효과적인 마법
B - 효과적인 마법
C - 쓸만한 마법
D - 미세한 효과가 있는마법
F - 쓰면 바보인 마법
※본평가는 같은 레벨 마법간의 상대적인 평가이다.

LV 1
Magic Missile - A
평 - 저레벨의 마법 답지 않게 파워가 세다. 매직유저가 문서가 나오면 먹기를 권하며 다수의
적보다는 하나의 적에게 써야 효과적이다.
효과 - 마법의 화살로 LV8~9에서 2방, LV10~14에서 3방, LV15~19 4방, LV20~ 5방이 나간다. 화
면에 최대 표시되는 매직미사일은 5방으로 이 이상 나가면 폼만 재고 미사일은 안나가는 일이 생
긴다. 결국 마구 쓰는자는 자기가 초보자라고 공개하는 것밖에 안된다.

LV 2
Hold person - A
평 - LV2마법중 가장 효과적이다. 인간 형태의 적에게 강력한 효과를 발휘 한다.
효과 - 빛의 밧줄로 인간형태의 물체를 포박한다. 최대 4인 까지 포박가능하며 아주 유용하다.
Bless - D
평 - 이마법을 쓰면 좀 효과가 있긴 하다... 하지만 이걸 쓸바엔 홀드퍼슨을 아끼는 것이 낳다.
효과 - 전체 공격력 +1 방어력 +1
Invisivility - B
평 - 사용자의 실력에 따라 유용함이 드러나는 마법. 혼자할땐 유용하나 같이 할땐 얍실이의 도
구가 된다. 이를 테면 핀치에 몰렸을때 이마법을 쓰면 적의 공격을 당하지 않는다...이점을 이용
할수 있는 똥개따위한텐 통하지 않는다.또 투명마법을 써도 알아보는 보스가 있으니 주의.
전설의 검의 저주를 풀 때 얍실이로 쓸 수 있다.
효과 - 투명이 된다. 다른사람한테 써줄수도 있다. 이 상태에서 아이템 사용이나 공격 마법사용
을 하면 주문이 해제 된다.

LV 3
Haste - A
평 - 보스전에 쓸만한 마법이다. 레드드래곤과 SYNN에서 엄청난 효과가 보인다. 잘못쓰면 빨라
진 속도만큼 빨리 맞을수 있으니 주의. 양날의 칼이랄까...
효과 - 우리편의 모든 속도가 2배가 된다.점프 및 하강도 2배씩 빨라지고 다운시 일어나는 속도
도 2배가 되므로 맞는것도 2배가 된다. (--;)
Lightning Bolt - B
평 - 유령보스에게 아주 효과적인 마법이다. 넘어져있는 적에게 때리면 100%맞는다. 위력은
별로... 그저 그렇다. 헤이스트 만큼 유용하지는 않다.
효과 - 전기를 손끝에서 발사한다.위 아래 40도 가량 방향조정 가능. 누워있는 적은100%맞는다.
Fire Ball - C
평 - 판정이 라이트닝 볼트보다 훨씬 안좋다. 그나마 C점수를 받을수 있는건 블랙,그린 드래곤
에게 라이트닝 볼트보다 유용하다는것(바로 밑에서 쏘면 잘맞는다.)
효과 - 머리위에서 불구슬을 만든다음 45도 아래로 발사. 누워있는 적에게 한 번만 맞출수 있고
연속 가격은 안된다. 거리도 짧다. 파워도 라이트닝 볼트 보다 떨어진다.
Striking - A
평 - 이걸 걸고 적을 때리면 그 효과가 보일 것이다. 효과가 지속되는 시간도 꽤 기니 쓸만한
마법 또 전설의 검 저주를 풀 때 쓸만하다.
효과 - 공격력 +1~6 이 수치는 랜덤하다. 약 10초 정도 효과가 지속된다.
Contiual Linght - D
평 - 전작에 비해 엄청 유용성 다운. 몇몇 위급한 상황에서 위력을 발휘하기도 하지만 이것보다
스트라이킹이 더 유용하다.
효과 - 적이 약 2초 정도 움찔하게 된다. 우리편이 똥개에게 치이기 직전이나 보스의 움직임을
멈추도록 할 때 사용되어 진다.

LV 4
Ice Storm - A
평 - 전체 공격마법으로 판정이 우수하다. 공격마법으로 아주 좋다.
효과 - 화면 전체에 걸쳐서 얼음폭풍이 일어난다. 효과가 좋다.
C.S.W. - S
평- D&D씨리즈의 매력이자 성직자의 매력포인트. 이것 때문에 LV4문서가 나오면 무조건 클레릭
에게
효과 - 수퍼 포션정도의 에너지가 찬다. 다른사람한테도 써줄수 있으니 아주 좋은마법
Wall of Fire - C
평 - 판정 안좋음. 돌리면 범위가 증가하나 전체 공격도 아니고 공중에 있는적은 택도 없음. 이걸
쓰느니 아이스 스톰을 권한다.
효과 - 술자의 주변에 불의 장벽이 생기고 이것이 앞으로 전진하게 된다. 레베를 돌리면 불의
장벽이 한바퀴돌고 나가긴 하나 그리 좋은 마법이라고는 할 수 없다.
Polymorth Other - F
평 - 이걸 쓸바엔 아이스 스톰을 쓴다. 아이스 스톰도 모자른 판국에 이따위 마법이나 쓴다면 당신은
D&D2 초보자.
효과 - 이것을 맞은 적은 동물로 변신한체 도망친다. 변한 적은 당연히 아무것도 안준다. 그리고 보스
급 캐릭터들 한테는 통하지 않으니 쓸데 없는 짓은 하지 말것.
Sticks to Snakes - F
평 - Greldon(1P클레릭)전용 마법. D&D2의 최악의 마법씨리즈. 이것을 쓰는자는 같이 하는 사람의 따
가운 시선과 질책을 받을 것이다.(뭔가 아는 사람과 한다면) 위력 안좋고 지속시간 짧음
효과 - 뱀이 쑈를 한다. 그리고 1탄에 비해 뱀이 좀 커졌다. (코브라같다)C.S.W.와 같은 레벨이 아닌
다른 레벨이였다면 좀 낳은 평가를 받았을지 모르나 역시 그래도 꼴은 마법이다. 더 웃긴건 꼴에 마법
인데 이상하게 가고일한텐 안 맞는다. 그렇담 뭐냐 이거...

LV 5
Conjure Elemental - A
평 - 전체 공격마법으로 아이스스톰보다 위력이 좋다. 판정 우수,공격마법으로 아주 좋다.
효과 - 정령을 소환한다. 매직유저SYOUS(1P매직유저)는 이프리트와 리바이아산 엘프는 실프
와 고렘, SYOUS는 전체공격마법으로 쓸만하고 엘프는 고렘의 경우 공중에 떠있는 적은 맞지 않
는다. 실프의 경우 맞는 적이 너무 한정되 있다.
Cloud Kill - B
평 - D'raven(2P매직유저)의 마법으로 자코한테는 좋을지 모르나 언데드계한테는 안통한다.
이점이 치명적인 단점.
효과 - 죽음의 구름을 사방으로 보낸다. 보스나 일반캐릭터에게 엄청난 위력이 있다. 단 숨을 쉬지
않는 캐릭터(언데드 계열)에게는 당연히 통하지 않는다.
C.C.W - S
평 - C.S.W.의 파워업 판. LV5문서도 클레릭에게...
효과 - C.S.W.에서 ± 포션 정도의 에너지가 찬다. 역시 좋은 마법
Insert Plague - F
평 - MILES(2P클레릭)전용 마법. 뱀쇼에 이은 최악의 마법 씨리즈... 이걸 쓰면 C.C.W.가 날아가
버린다.! 가끔 크리티컬도 나오긴 하는데, 바랄정도는 아니다.
효과 - 곤충들이 퍼레이드한다. (자이언트 비틀떼가 화면을 유턴해서 한바퀴 돈다) 최악마법이니
안쓰는게 좋다. 남아도는 상황(그럴리가...)이라면 이야기가 틀리지만...

LV 6
Projected Image - A
평 - 매직유저의 무적마법으로 엄청나게 좋다. 이걸쓰고 크리티컬히트를 노리면...
효과 - 술자의 분신이 생겨나서 공격을 대신 맞아 준다. 즉 사용동안은 무적이다.
Flash to Stone - B
평 - P.I.보다 나쁘지만 P.I.를 쓸일이 없을때나 10-1에서 오우거 죽일 때 쓸만하다.
효과 - 석화광선을 내뿜는다. 팀이 빵빵하거나 다음판 레벨업을 하며 주술이 없을땐 쓸만하다.
가고일과 오우거를 제외한 모든적은 이 마법으로 죽으면 아무것도 주지 않는다.

LV 7
Earth Quake - B
평 - MILES(2P클레릭)전용 마법. 공중에 떠있는 적이나 점프중인 적에게는 안통하지만 클레릭에게
유일한, 쓸만한 공격마법이라는데 의의를 둔다.
효과 - 지진을 일으킨다. 당연한 예기겠지만 공중에 있는 적은 통하지 않는다.
Holly Word - D
평 - Greldon(1P클레릭)전용 마법. 보스전에서 쓰면 거의 대부분 보스를 뺀 딴놈만 맞는다. 위력은
파이어볼 정도. 하지만 언데드에게는 탁월한 효과. 타겟이 엉뚱한데 조준된다는점에서 별 가치 없는
마법. 나그파나 텔아린, 디스플레이서 비스트는 맞으니 이 녀석들 한테나 쓰자.
효과 - 빛의 장벽이 타겟을 포위한다. 항상 몇몇보스를 제외한 모든 보스전에서 쫄따구만 적중된다.
Reverse Gravity - B
평 - 매직유저의 고레벨 마법치곤 판정이 안좋다. 날고 있는 적은 맞지도 않는다. 단 위력이 쎄다는데
위안을 둘 뿐이다.
효과 - 술자주변의 중력장을 거꾸로 해서 적을 공중으로 날린후 효과를 중지 시킨다. 그럼 당연
히 적들은 지면으로 추락. 고레벨의 마법답게 파워가 좋다. 당연히 나는 적은 통하지 않는다.이를
테면 맨티코어는 나는 동안 이 마법을 맞지 않지만 땅에 착지해 있거나 다운상태에서는 맞는다.

LV 9
Meteor Swarm - A
평 - SYOUS(1P매직유저)의 최고마법인 만큼 위력도 쎄다.좋은 마법. 판정도 좋다. 리치가 쓰는 그것
과 달라서전화면 골고루 맞게 되있다. 단 위저드리 스텝(Staff of Wizardry)을 착용한채 사용하지 말것.
속성이 상쇄되서 매직미사일정도의 위력밖에 나오지 않는다. 그리고 이 마법의 속성은 불(火) 이 아니다.
효과 - 공중으로부터 운석을 소환시켜 떨어뜨린다. 운석에 맞은적은 체력이 상당히 줄어든다.
Power Word Kill - A
평 - D'raven(2P매직유저)의 최고마법. 한방치고 효과가 뛰어나게 좋다. 연출은 SYOUS의 메테오보다
못하지만 효과는 그에 못지 않다. 역시 좋은마법. 후반부에 마법사의 한풀이(?)하기 좋다.
효과 - 폴리몰프 아더와 비슷한 폼을 취한다. 하지만 상당히 다른 효과.

상자와 함정이 대해서...
TOD에서는 상자를 여는 방법은 부수기와 열기뿐이었지만 SOM에서는 들기가 추가되었다. 전과 마찬가
지로 상자를 앞에서 연다면 열쇠가 필요할 경우가 있지만 함정이 천천히 발동하기에 여유있게 회피할 수
있다. 그리고 부수기 역시 전과 마찬가지로 부술 수 있는 상자를 열쇠없이 여는것이 가능하다.
그러나 부술 수 있는 상자는 나무로 된 상자들 뿐이고 곧바로 함정이 발동되어 피하기가 좀 힐들다. 새로
생긴 들기는 열쇠 필요없이 부숴지지않는 상자를 열 수도 있지만 열리는 것은 확률에 따라 결정되고 함
정도 곧바로 발동되어 피하기는 더더욱 힘든경우도 생긴다. 그러니 일단 상자가 보이면 부술 수 있나 없
나를 확인하고 함정이 발동하나 안하나를 보는것이 중요하다. 그리고 부술 수 없는 상자는 들어보는것이
다. 그 후 최후의 방법으로 여는것이 상자를 여는 순서라 하겠다.

상자의 함정종류...
가스 : 상자 주위에 가스가 퍼진다. 플레이어가 가스에 닿으면 극히 미량의 HP감소와 함께 콜록거린다. (
무방비상태가 된다는 소리) 그리고 이 함정의 특징은 반드시 상자주위에 스켈톤 3마리가 등장한다. 이 함
정은 들면 반드시 걸린다.
낙석 : 상자 주위에 바위가 떨어진다. 바위에 닿으면 데미지. 바위의 공격력은 상당히 높다. 바위가 떨어지
는 범위는 상자를 중심으로 좌우로 펼쳐지는데 위나 아래로 피하면 별 무리없이 피할 수 있다. 단 좌우로
피하기는 상당히 힘들다.
화살 : 상자를 중심으로 대각4방향으로 화살이 발사된다. 상자를 연 사람보다 주위의 동료들이 더 많이 당
하는 함정. 상자를 들어서 여는경우 이 함정은 피할 수 없다.
불꽃 : 상자의 주위에 불꽃이 퍼지는 함정. 발동이 느려서 무서운 함정은 아니다. 불꽃 자체의 데미지도 적
고 범위도 좁다. 지속시간은 긴 편이지만 그뿐... 상자를 들어서 열어도 피할 수 있다.
석화 : 상자의 좌우측 한 방향으로 석화광성이 뻗어나가는 함정. 트랩 발동 후 광선이 뻗기까지는 약간의
시간이 있지만 석화광선의 속도가 빨라서 미리 예측하지 않으면 피하기 힘들다. 석화광선이 뻗어나가는
원형구에 닿아도 석화되니 주의. 석화광선 자체의 데미지도 높고 석화까지 되니 극악. 당연한 예기겠지만
석화되면 바로 죽는다. 그러나 익숙해지면 거의 맞을일이 없는 함정. 상자를 들어서 열어도 이 함정에는
걸리지 않는다.

아이템 백과 사전!

아이템은 크게 나누어 다음 네가지 그룹이 있다.
1. 먹자 마자 효과를 발휘하는 타입
2. 주운뒤에 아이템 링 커맨드 내에서 아이템 목록에 포함되는 타입
3. 입수하면 점수(Exp)가 올라가는 타입.
4. 스타트 버튼을 누르면 나오는 장비품 목록에 장비되는 아이템이다.

모든 아이템들은 해당 아이템이 가득 찾을 경우 2000Exp의 점수가 올라간다. 이를 테면 에너지가
꽉찬상태에서 힐링 포션을 먹는다던지...화살이 꽉찬상태에서 화살을 먹는다던지...라이트닝 로
드가 장비된 상황에서 라이트닝 로드를 다시 집는다던지...
장비되는 타입은 같은 곳에 장비되는 아이템일 경우 현재 장비품과 새로 얻은 장비품이 교체되고
전의 장비품은 버린다. 장비품의 경우 반지와 로드류는 손에 방패류는 팔목에 머리에는 투구,모
자,머리띠 류가,발에는 부츠류 이런식으로 장비된다. 또한 아이템 목록에 장비되는 타입은 아이
템란이 꽉찼을 경우 현재 사용타켓에 잡혀있는 아이템이 무한대 사용 아이템이거나(활,슬링) 버
릴수 없는 무기(기본무기)일 경우 아이템을 집지 못하고, 그렇지 않을 경우는 타켓의 아이템을 버
리고 새 아이템을 집는다. 이 점을 이용하면 플레이어끼리 아이템을 교환할수도 있다.

=무기류==============================================================================
플레임 소드 (Sword of Flame) : 이름처럼 불을 뿜어내는 검이다. 적이 불이 붙어 넘어지기
때문에 위력이 약하고 연타가 불가능 하지만, 가고일이나 비홀더,프로스트 사라만다와 대적시
상당히 유용한 검이다.
비홀더 스테이지와 프로스트 사라만다 (Frost Saramader)스테이지에서 입수가능.
이검으로 연타를 쉽게 하려면 화면 맨위로 올라가서 적을 치면된다.A,A→+AA→+A↓↘→+A↓↑+A...

아이스 소드 (Sword of Frost) : 마법검중에서 가장 유용한 마법검으로 적을 얼린다. 따라서 얼린
적에게 추가 연타가 가능하므로 상당히 괜찮다. 특히 불의 속성을 가진 보스 캐릭터인 플레임
사라만다 (Flame Saramander) 에게 엄청난 대미지를 입힐 수 있다.
플레임 사라만다 스테이지에서 입수가능

스톰 블레이드 (Storm Blade) : 번개의 속성을 가진 마법검이다. 이 검을 맞으면 적은 모두 넘어지며
연타 불가. 마법검중 가장 쓸데 없으며 가고일이나 에저홀덴을 패는 정도에나 쓸만하다.
비홀더 스테이지와 9스테이지에서 B70층방에서 입수가능

저주받은검 1 (Curse Sword 1) : 옛날 암흑 지룡을 쓰러뜨린 용자가 사용했다고 전해지는 성검. 그러나
지금은 저주받은 검이 되어 사용자를 죽음으로 이끈다고 한다. 그 검을 휘두를 때마다 사용자는 번개에
감전되는 듯한 충격을 받는다고 한다. 그 검의 진정한 주인이 되려면 그 충격을 견뎌내어 검으로부터
인정을 받아야 한다고 한다. 9스테이지에서 입수가능 하다. 이 검은 사용자가 에너지가 25번 달면 풀리는
것으로 저주가 풀리면 전설의 검(A Legendary Sword)이 된다.

전설의 검 (A Legendary Sword) : 왠만한 실력아니면 원코인으로 얻는다는건 정말 힘들다. 그 실력이라
함은 빽점프를 뛴 후 땅에 닿자 마자 칼을 휘두르는 것... 근데 정말이지 타이밍맞추기가 힘들다.하지만
다른방법으로는...바로 투명마법, 스트라이킹, C.S.W, C.C.W를 사용하는 것으로 저주의 검1의 저주를
받을때를 잘보면 사용자가 휘두른후 사용자가 목을 뒤로 젖히고 잠시후에 몸에 전기가 흐르면서 에너지가
줄어든다... 이때 전기가 흐르기 직전 그러니까 에너지가 달기전에 누군가가 저주를 받은자에게 투명마법,
스트라이킹, C.C.W., C.S.W를 써준다면 저주받은 자는 저주를 받다가 해당마법을 받는 포즈를 취한다.
그럼 저주가 무효가 되고 해당마법을 받게 된다. 이를 이용한다면 C.S.W,C.C.W.를몇 개 안쓰고도 저주를
푸는 것이 가능하게 된다. C.S.W.링과 I.N.링도 통하니 해당 반지도 팔거나 버리지 말고 모으길 바란다.
(설마 C.S.W.울 버리거나 파는 사람은 없겠지만.) 전설의검은 막강 파워를 지닌 검으로 써본 사람만이
그 위력을 알 수 있다. 가고일한테도 통하지만 에저홀덴(유령보스)에게 우리편이 잡혔을 때 사용하면
우리편에게 엄청난 타격을 입으니 주의

저주받은검 2 (Curse Sword 2) : 누군가가 걸어놓은 저주 때문인지 검 자신의 애고가 낳은 모습인지 저주
받은 검의 모습을 하고 있는 검. 그 저주를 풀 수 있는 자는 신의 사도라고 불리우는 성직에 종사하는 자들
뿐이라고 한다. 휘두를 때마다 일정확률로 장비자를 마비시킨다.(데미지는 없당~)

홀리 어벤져 (Holy Avenger) : 저주받은검2을 성직자가 10번 집으면 저주가 풀리며 홀리 어벤져라는 멋진
성검이 나온다. 통상 공격에도 일반 이상의 공격력을 보이며 언데드 계열의 적을 일격에 소멸시키는 힘을
가지고 있다. 특히 언데드계열의 보스인 리치에게 스트라이킹을 걸고 쓴다면 절대적인 파괴력을 가진다.
쓰기에 따라서는 게임 끝까지 쓸 수 있는 검. 겉으로 보기에도 아주 멋있다. 비홀더 스테이지에서 입수가능.

드래곤 슬레이어 (Dragon Slayer) : 레드 드래곤의 뿔을 전사계열이 상점의 주인에게 주면 드래곤 슬레이어
로 만들어준다. 용과 싸울때 그 절대적인 위력이 나타난다. 보통때도 위력이 있다.

바스타드 스워드 (Bastard Sword) : 길이가 보통의 검 (Normal Sword) 보다 길고 두꺼워서
파워와 길이면에서 앞선다. 검을 장비 할 수 있는 직업이라면 하나씩 가지고 있으면 좋을듯.
상점에서 구입이 가능하다. 비용은 1500S로 결코 싸지는 않다. 레드드래곤과 대결직전에 구할
수 있고, 또 10-1에서 발판 4군대를 밟아야 열리는 방안의 가장 아래 상자를 전사계열이 열면
나온다. 그런대로 쓸만하다.

투 핸디드 스워드
10-2의 불기둥사이의 상자를 전사가 열면 나온다.
(Two Handed Swo양손으로 잡아야 하며 방패의 사용이 불가능 하다. 게다가 앉아서 타격을 할 수
없으며, 휘두르는 시간이 느리지만 엄청난 길이와 파괴력은 과연 대단하다. 하지만 가격이 6000S
나 한다. 그래도 전사라면 한번 꼭 써보시길rd) : 검중에 가장 길고 큰 검으로 오직 전사만이 장비 가능
하다. 너무커서 ...
노말 소드 (Normal Sword) : 전사와 도적의 초기 장비품으로 레벨 1 - 4 가 있다. 나중엔 쓸모가
없어서 버리고 싶지만.. 버릴수도 없다. 아! 열받어! 두판의 비밀방에서 아래쪽의 나무상자를 엘프가
열면 나오고 텔아린한테 훔칠수도 있다.

쇼트 소드 (Short Sword) : 엘프의 초기 장비품으로 레벨 1 - 4 가 있다. 전사가 사용하면 노멀소드와
함께 이도류가 가능하다. 역시 나중에 가면 한.번.도. 쓸일이 없다. 오울베어를 죽이면 가끔나온다.

모닝 스타 (Morning Star) : 성직자의 최고의 무기로 성직자만의 특수 공격을 할 수 있다. 엄청난
리치를 가진 무기. 위력도 대단한편이다. 가격은 투 핸디드 스워드보다 더 비싼 8000S이다.
10-1의 발판 4군대의 방의 가장아래상자에서 나온다.

핸드 액스 (Hand Axe) : 드워프의 초기 장비품으로 레벨 1 - 4 가 있다. 두판 비밀방의 아래 나무상자
를 파이터가 열면 나온다. 엘프는 초기에 이것을 장비할 것을 권한다. 파이터는 써봤자 노멀소드 보다
약하지만 엘프는 그래도 좀 낳다.

배틀 액스 (Battle Axe) : 투헨디드 스워드와 비슷한 무기로 양손을 사용해야 쓸수 있다. 역시 방어가
안되고 앉아서 휘두르기도 불가능하다. 전사와 드워프가 장비 가능하다.
10-1의 발판 4개방의 가장 아래상자를 드워프가 열면 나온다.

메이스 (Mace) : 클레릭의 초기 장비품으로 역시 레벨 1 - 4 가 있다.

워해머 (War Hammer) : 이 해머에 맞으면 높은 확률로 적이 기절한다. 위력도 상당하고 리치도
좋다. 단점으로는 한 대 칠때마다 딜레이가 생긴다는점으로 다수의 적을 상대하기엔 불리하다.
(특히 포위될때나 전방에 고볼린 따위가 있으면...-_-;) ,가끔 보스가 한방에 죽어버리는 크리티컬(?)
버그(?)도 나온다.
놈의 상점에서 2500sp에 구입이 가능하다.10-2의 불기둥 사이의 상자를 클레릭이 열면 나온다.

스트라이킹 스텝 (Staff of Striking) : 마법사의 초기 장비품. 공격력이 높은 지팡이로 검, 도끼, 메이
스의 레벨 2에 해당하는 공격력을 갖는다. 하지만 역시 나중엔 하도 쟁쟁한 스테프들이 많이 나오니까
짐만 될뿐이다.

원드 오브 콜드 (Wand of Cold) : 공격시에 땅을 타고 얼음이 나가는 지팡이. 위력은 약하다. 20회
쓰면 없어진다. 마법사는 처음에 콜드와 화이어 두가지를 가진다. 놈의 마을에서 구입이 가능하고
아이스 블레이드상자를 매직유저가 열면 이것이 나온다.

원드 오브 화이어 볼 (Wand of Fire Ball) : 공격과 동시에 불구슬을 쏘는 지팡이. 위력은 약하고
역시 20회 쓰면 없어진다. 역시 놈의마을에서 구입가능 플레임 블레이드 상자를 매직유저가 열면
나온다. 역시 무한대만들기 가능

원드 오브 라이트닝 볼트 (Wand of Lightning Bolt) : 공격과 동시에 번개가 나간다. 역시 20회 쓰면
없어진다. 비홀더스테이지에서 스톰 블레이드가 나오는 상자를 매직유저가 열면 이것이... 놈의
마을에서 구입가능하고 유령보스에게 효과적 이것의 제한횟수를 100회이상으로 늘리는 묘수가
있는데...놈의 마을이전에 이것을 얻지 않고 놈의 마을까지 간다음구입을 하면 100회 이상나간다는...
단 직접공격을 하면 부러져버린다는 소문이?

윈드 오브 패러라이즈 (Wand of Paralyzee) : 이 지팡이에 닿는 적은 몸이 마비가 된다. 연타
공격으로 엄청난 위력을 발휘할수도 있다. 단 보스에게는 통하지 않는다. 역시 20회쓰면 없어진다.
무한대 만들기 가능...단 놈의 마을에서 구입해서 만드는건 아니다.
비홀더 스테이지에서 나오고 놈의 마을에서 구입가능

위저드리 스텝 (Staff of Wizardry) : 스태프중 최강의 스태프이다. 이 스태프를 가진 매직유저는
마력이 거의 2배가까이 증가한다. 또한 이 스태프를 가져야만 파이날 스트라이크를 쓸수 있다.
10-2의 불기둥 사이의 상자를 매직유저가 열어야 나온다.

엘리멘탈 스텝 (Staff of Elemental Power) : 9스테이지 B70층상자를 매직유저가 열면 나온다.
정령소환류의 마법을 강하게 해준다.

매지컬 스탭 (Staff of MAgical power) : 10-1의 발판4개 방의 아래 상자를 매직유저가 열면나오
고.드래곤의 뿔을 가공해도 나온다. 역시 마력을 증가시키지만 위자드리 스탭정도는 아니다.
그리고 난투계에 약하다.

뱀 지팡이 (Staff of Snake) : 이 스태프는 클레릭용으로 적이 스태프에 얻어 맞으면 뱀이 달라
붙는다. 메이스보다 약간 위력이 세다.

=아이템류============================================================================
불 내성 반지 (Ring of Fire Resistance) : 이걸 끼고 있으면 불에 의한 대미지를 전혀 입지
않는다. 따라서 헬하운드의 공격 등은 전혀 통하지 않는다. 태극 무늬 같은것이 있는 반지이다.
장비되는 아이템

회복 마법 반지 (Ring of C.S.W) : 클레릭의 마법 큐어 시리어스 운즈랑 같은 효과를 낸다.
녹색보석이 박혀 있고 놈(Gnome) 의 마을에서 구입이 가능하다. 가격은 1000S이고 가장 유용한
반지이다.

라이트닝 볼트 반지 (Ring of Lightning Bolt) : 라이트닝 볼트 마법과 동일한 효과가 있으며
사용자의 마법력에 따라 위력이 달라지는 것 같다.이를 테면 클레릭이 쓴것과 파이터가 쓴것과는
위력이 다르다. 놈의 마을에서 500sp에 살수 있다.

화이어 볼 반지 (Ring of Fire Ball) : 파이어볼 마법이 나가는 반지이다. 거리가 짧으며 위
력도 약하다. 하지만 매직유저가 없을 경우 이것이라도 모으지 않으면 안된다. 놈의 마을에서
400sp에 살수 있다.

매직 미사일 반지 (Ring of Magic Missile) : 반지에서 매직미사일 한발이 나간다. 이런 반지
는 모아다가 파는 것이 이익이다. 돈도 꽤 주니 보이면 줏어다 상점에서 팔자.

컨티뉴얼 라이트 반지 (Ring of Continual Light) : 컨티뉴얼 라이트 마법과 똑같은 효과...
본래 이 마법 자체가 쓸데없으니 역시 보이면 줏어다 팔자.놈의 마을에서 500sp에 구입이 가능하
나 살필요는 없다.

폴리몰프 아더 반지 (Ring of Polymorth Other) : 어쩌다가 가끔 얻을수 있다. 쓸데 없으나
가고일은 한방에 죽는다. 그러나 오우거는 죽지 않는다. 매직유저가 없을 경우 써보는것도 좋을
듯...그러나 있으면 두말없이 판다

투명 마법 반지 (Ring of INvisivility) : 투명마법과 같은 효과. 초반에 나오면 모을 가치가
있다. 하지만 저주검1의 저주를 푼 후에는 두말없이 팔 것.

프로텍션 반지 (Ring of Protection) : 자신의 방어력을 올려주는것으로 그런대로 쓸만하다.
이 아이템은 장비되는것이다.

스펠터닝 반지 (Ring of Spell turning) : 일정확률랜덤회수로 상대의 마법을 무력화 한다. 라고
하지만 적이 본격적으로 마법쓰는 녀석이라고 해봐야 리치(데이모스)와 새도우엘프(텔아린)밖에
더있나? 역시 장비되는 아이템이지만 프로텍션이나 레지스트파이어에 같은 쟁쟁한 반지들로
인해 천대받는 받지. 아무것도 착용하지 않았을 경우 아쉬운데로 착용 하는 그런 반지.

홀리네스 반지 (Ring of Holyness) : 프로텍션 프롬 이블의 힘이 깃든, 말 그대로 항마력을 높여
주는 반지. 클레릭이 상자를 열었을때 간간히 나온다. 이 반지를 장비하고 있으면 에저홀덴의
펀치공격이나 다크워리어2의 가슴(?)공격은 당하지 않는다.

이프리트의 병 (Bottle of Efreeti) : 이것을 쓰면 이프리트가 나타나 전체 공격 마법을 쓴다. 화면
전체 불속성공격이며 때문에 불에 내성을 가지고 있는 적에게는 통하지 않는다. 한명당 한개만
가질 수 있다.

D.S. : 바람의 진 디지니를 소환한다. 전체공격 마법효과를 지닌다. 역시 한명당 한개만 가질 수
있다.

열쇠 (Key) : 말그대로... 보물상자를 열때 쓴다.

두루마리 (Scroll) : 마법의 사용회수를 회복시켜 준다. 청색으로 갈수록 레벨이 낮은 것이
고 적색으로 갈수록 레벨이 높은것이다.

단검 (Dagger) : 나가는 속도가 빠르기 때문에 한꺼번에 9개를 모두 던지면 그런대로 낫다.
하지만 스피드에 비해 위력이 떨어진다.

목걸이 (Necklace) : 마법방어력을 올려 준다. 장비되는 아이템

오브 (Orb) : 마비, 석화를 당하지 않는다. 장비되는 아이템

귀걸이 (Earring) : 마법 공격력을 올려준다. 장비되는 아이템

로드 오브 화이어 (Rod of Fire) : 불 계열의 마법 공격력을 올려준다. 장비되는 아이템

로드 오브 콜드 (Rod of Cold) : 얼음 계열의 마법 공격력을 올려준다. 장비되는 아이템

로드 오브 라이트닝 볼트 (Rod of Lightning Bolt) : 번개 계열의 마법 공격력을 올려준다.
장비되는 아이템

팔찌 (Bracelet) : 장비한 자의 완력을 높여주는 팔찌. 장비한 캐릭터의 물리 공격에 관력된 일체의 공
격력을 높여준다.

안클레트 (Anklet) : 발찌. 캐릭터별 특수공격. 밀어내는 발차기나 서머솔트나 몸통 박치기등의
공격력을 올린다. 라고하지만 차기공격력이면 날리기 공격1도트짜리... 장비해봤자 2도트...
(--;) 왜있어? 존재 이유를 깨닫기 힘든 악세사리

브로치 (Brooch) : 장착캐릭터의 운과 약간의 카리스마를 증가시킨다. 이를테면 적을 죽이면 더 좋
은 아이템이 나온다던지 고레벨의 매직문서가 나온다던지 라는 식으로 운이 늘어나며 루트선택시
우선권이 주어지는 카리스마가 증가된다.

은단검 (Silver Dagger) : 단검보다 약간 위력이 세다. 언데드계열보스와 가고일에게 유효하
다.

화살 (Arrow) : 나가는 속도가 그런대로 빠른편. 위력은 약하다.

은화살 (Silver Arrow) : 화살보다 약간 강하다. 역시 언데드계열과 보스에게...

불화살 (Flame Arrow) : 화살+오일정도의 공격력이다. D&D2超레어아이템.

오일 (Burning Oil) : 다운공격용. 위력은 보통이다. 워머신에게는 쓸만하다.

큰 오일 (Large Burning oil) : 최강의 다운 공격용 무기. 9개를 전부 한꺼번에 던지면 그
위력이야말로 어마어마하다. 이 아이템을 잘쓰면 넘어지는 모든 보스에게 유효하다.

해머 (Hammer) : 괜찮은 도구. 날아다니는 적에게 효과적이고 이것에 맞은 적은 기절확률이
매우 높다. 공중에서 맞으면 거의 2배의 효과가 난다.

주시자의 눈 (Eyes of beholder) : 비홀더를 패거나 픽포켓하면 얻을 수있는 물건. 상점에
가지고 가면 부유 신발을 만들어줌.

디스플레이서 비스트의 가죽 (Skin of Displacer beast) : 디스플레서를 패거나 픽포켓하면 얻을
수 있다. 상점에 가지고 가면 디스플레이서 외투로 만들어 준다.

맨티코어의 가죽(Skin of Manticore) : 맨티코어를 패거나 픽포켓하면 얻는다. 상점에서 쓸데(?)없는 정보
를 들을 수 있다.

드래곤의 비늘(Scale of Dragon) : 아직 다 성장하지 않은 스몰 드래곤의 피부. 드래곤의 피부는 불
꽃에 강한 내석을 갖고 있어 드래곤의 브래스를 막아주는 방패를 만드는 재료가 된다고 한다. 블랙
드래곤과 싸우다 보면 얻을 수 있다.

레드드래곤의 뿔(Horn of Dragon) : 판타지 세계 최강의 생물이라고 불리우는 휴지 드래곤의 뿔.
그 뿔은 신비한 힘을 지니고 있다고 한다. 이 뿔로는 드래곤 슬레이어나 스텝 오브 매지컬 파워,
스텝 오브 스네이크를 만들 수 있다고 한다. 레드 드래곤을 패다보면 나온다.

부유신발 (Boots of Levitate) : 백 스텝으로 공중 부유가능. 비홀더의 눈을 교환하여 얻은 것은
오래 쓸 수 있지만 사라만다 스테이지에서 나오는 것은 그 스테이지에서 밖에 사용할 수 없다.
일정횟수 대미지를 받으면 부숴진다.

스피드 신발 (Boots of Speed) : 장비자의 속도가 1.5배정도 빨라진다. 일정회수 대미지를
받으면 부숴진다.

트래블링&리빙부츠(S&S) : 시프의 기본 장비품이다. 삼각, 2단점프를 가능하게 해준다. 아무리
대미지를 받아도 부서지지 않으며, 다른 부츠과 겹쳐서 장비가 가능하다. (사기야~)

건틀렛 (Gauntlets of Ogre power) : 장비자의 공격력을 1.5배 증가시킨다. 역시 일정횟수 대미지
를 입으면 부숴진다.

디스플레이서 외투 (Displacer of Cloak) : Cloak 즉 소매없는 외투로 이 아이템은 장비자로부터
일정거리 떨어진 곳에 허상을 만들어 낸다. 게임상에서는 장거리 무기. 즉 활,돌 등에 대한 공격을
무효화 시킨다. 장비되는 아이템이다.

디스플레이서의 눈 (Eyes of D.beast) : 디스플레이서를 패거나 픽포켓하면 얻는 장비아이템. 던젼의
숨겨진방을 발견하기 쉽게 해준다.

알 (Egg of Wonder) : 던지면 몬스터(아울베어)가 한마리 나와서 적과 싸운다.

아울베어의 알 (Egg of Owlbear) : 시프가 아울베어을 털면 가끔씩 나오는 것으로 상점에서 Egg of W
로 바꿔준다. 바뀌기 전까지는 장비되는 아이템이다.

노란색 물약 (Potion of Haste) : 헤이스트의 효과가 있는 물약.

주황색 물약 (Potion of Bless) : 블레스의 효과가 있는 물약

붉은색 물약 (Potion of Dominution) : 놈의 마을에서 파는 물약으로 이 약을 먹으면 캐릭터
의 키가 작아지게 된다.놈의 마을에 들어가기 위해서는 필수!

작은 회복약 (Potion of Healing) : HP를 어느 정도 회복한다. 보통은 상점에서 초기에 구입
가능하다. 던전에서도 구할 수 있다.

큰 회복약 (Potion of Super Healing) : HP를 많이 회복한다. 후반부에 상점에서 구입가능하
다. 역시 던젼에서도 구할수 있다.

메달(Medal) : 상점에서 공짜로 물건 한개를 구입할수 있다. 그러나 이 메달은 놈의 마을에서는
통용되지 않기에 실제 사용되는것은 포션 살때 정도? 있으면 좋고 없으면 그만인 아이템.

=점수계열 아이템======================================================================
마노 (Agate:瑪瑙) : 10Exp 조그만 치즈빛깔의 보석.

루비 (Ruby) : 5000 Exp 붉은 사각형.

석류석 (Garnet) : 100Exp 붉은 수정빛.

호박 (Amber) : 100Exp 주황색 수정빛.

다이아몬드 (Diamond) : 10000 Exp 무색의 물방울 모양.

사파이어 (Aqua Marine) : 1000Exp 파란색 사각형.

오팔 (Opal) : 1000Exp 황색구슬모양.

에메랄드(Emerald) : 5000Exp 녹색의 수정모양.

석영 (Onyx) : 50점Exp 투명한 수정모양.

책 (Book) : 1000Exp~4000Exp팔레트 버그로 이상한 색깔이 될때도 있다.검은색 책 번쩍이는책
등등...그러나 효과는없고 전부 점수일 뿐이다.

향수 (Perfume) : 녹색 물병처럼 생겼다. 5000Exp

조각상 (Sculpture) : 2500Exp

=방어도구============================================================================
노말 실드 (Normal Shield) : 초기부터 가지고 있는 방패다.(없는 캐릭터도 있지만.) 물리적
공격을 방어할수 있다.

스몰 실드 (Small Shield) : 엘프의 초기 장착 방패이다.물리적인 공격 방어 가능.

플레임 실드 (Flame Shield) : 불공격을 방어할수 있다. 단 마법에 의한 공격,브레스등은 불
가능하며 방어를 오래 할 경우가드가 풀리는 현상도 나온다. 오일공격도 방어할수 있으며 헬하운
드의 화염공격 역시 방어가능하다.꼭 장비할 것을 권한다. 헬하운드를 도적이 터는 것이 가장 얻
기 쉽다.장비되는 아이템.

아이스 실드 (Ice Shield) : 얼음 공격을 방어할 수 있다. 이게임에서 얼음 공격을 하는 적은
프로스트 사라만다정도이니 거의 쓸데가 없다.리치를 죽이면 가끔나오고 프로스트 사라만다 스테
이지에서 얻을수 있다. 장비되는 아이템

홀리 실드 (Protected from evil Shield) : 은색을 띤 성스러운 방패로 사악한 힘으로부터 착용자를
지켜준다. 신성계의 방패로 암흑계 공격을 가드하는것이 가능해진다. 라이트닝 볼트와 석화광선에
대한 내성이 증가된다.

드래곤 실드 (Dragon Shield) : 드래곤의 브레스를 방어한다. 단 방어를 오래하면 가드가 풀
리는 현상이 나온다. 하지만 똥개등의 화염계 공격은 가드불가능이다. 블랙드래곤의 비닐을 얻은후
상점에서 가공하면 된다. 드래곤 브레스에 내성이 생긴다. 단 전체브레스시엔 타죽는다. 역시 장비
되는 아이템

헬멧(Helmet) : 파이터, 드워프의 머리 방어구.(이지만 아무나 장비 가능) 방어력을 2올려준다.

머리띠(Circlet) : 엘프의 머리 방어구. 방어력을 2올려준다.

후드(Hood) : 시프의 머리 방어구. 방어력을 3올려준다.

사제의 모자(Cleric's Hat) : 클레릭의 머리 방어구. 방어력을 3올려준다.

마법사의 삼각모(Magical Hat) : 매직유저의 머리 방어구.방어력을 2올려준다.

티아라(Tiara) : 엘프의 머리 방어구라고 추정되는 아이템...이지만 아무나 장비가능하니 아닐수도...
하지만 엘프가 있어야만 얻을 수 있으니 맞을수도... 방어력을 5 올려준다.

몬스터들과 몬스터 상대법
개요
D&D2는 전작에 비해 많은 몬스터들이 생겼다. 이에 몬스터들에 대해 간략히 설명하고 그 몬스터
상대법에 대해 설명한다. 몬스터 이름옆에 항은 시프가 강탈을 시도했을때 얻을 수 있는 물품.

몬스터 일람
고블린(Goblin) <10~1000XP보석, 단검던지는 고블린=단검, 은단검>
서양에서 도깨비 취급을 받는 몬스터로 어원은 그리스 신화의 코발로스(Cobalos). 키는 인간보다
작고 추한 얼굴이다. 회화능력정도의 지능은 가지고 있으며 인간과 거의 같은 무기를 사용한다.
이게임의 가장 하급몬스터 중 하나 300 Exp

코볼트(Kobold) <단검>
인간보다 작으며 개와 비슷한 얼굴을 하고 있다. 역시 회화능력정도의 지능을 가지고 있으며 고
블린과 마찬가지로 어원은 그리스어의 코발로스. 이 게임중의 가장 하급몬스터 중 하나 200 Exp

스켈톤(Skeleton)
너무나 유명한 캐릭터. 남자 인간의 뼈가 악의 힘에 의해 조정되는것으로 클레릭의 턴엔데드로
악한힘과의 결속을 끊을수 있다. 언데드 계열의 몬스터로 살아 있지 않는 상태이기 때문에 클라
우드 킬같은 마법은 먹히지도 않는다. (숨을 쉬지 않기 때문) 가장 쉬운 하급몬스터.빨간옷 보라
색옷 두가지옷을 입은 스켈레톤이 존재하나 둘다 600 Exp

자이안트 비틀(Giant Beetle)
비틀은 투구풍뎅이를 가르키는 것으로 이 게임에서는 날아다니면서 공격해온다. 앉아 있으면 안
심 100 Exp

자이안트 스콜피언(Giant Scorpion)
전갈의 거대판이라지만 이 게임에서는 그리 크지 않다. 앉아서 때리면 100%맞는다. 귀찮은 존재일
뿐이다. 100 Exp

아울베어(Owlbear) <10XP, 아울베어의 알>
아울은 올빼미,베어는 곰 즉 올빼미와 곰을 합쳐놓은 몬스터로 악의 마법사가 선한 것을 파괴하기
위해 만들었다고 한다. 긴발톱공격과 몸으로 덥치는 공격을 시도 해온다. 중급몬스터중 상대하기
쉬운 몬스터. 800 Exp

놀(Gnoll)
하이에나 같은 머리를 가진 몬스터로 몸색깔이나 습성이 하이에나와 비슷하다. 힘은 고블린보다
쎄지만 오우거나 트롤정도는 못된다. 이 게임에서는 보우 놀(Bow Gnoll)과 액스 놀(Axe Gnoll)이
등장하며 상대하기 쉬운 중급 몬스터 이다.Bow Gnoll 500 Exp,Axe Gnoll 600 Exp

혈거인(Troglodyte) <오브, 앙클렛>
본래는 야수이나 이녀석은 도마뱀처럼 생겼다. 물에서 사는것 같아서 물도마뱀이라고도 부른다.
삼지창을 들고 다니며 오일이 든 주머니를 던진다. 점프 공격과 가스 공격을 조심하면 상대하기
쉬운 중급 몬스터. 죽이면 때때로 마법문서를 주니 반드시 죽여라. 1200 Exp

헬하운드(Hellhound)
지옥을 지키는 파수꾼이나 이 게임에서는 아무데서나 등장한다. 불의 속성을 가지고 있으며 모든
불의 공격에 피해를 입지 않는다. 입으로 물어뜯는 공격과 불을 뿜는 공격 또 대쉬공격이가능하
다. 이중 가장 위협적인 것은 대쉬공격으로 중급몬스터중 가장 상대하기 까다로운 캐릭터. 똥개
라고 주로 불리운다. 1200 Exp

섀도우 엘프(Shadow Elf) <5XP, 서클렛>
엘프의 한 종족이지만 엘프와 상당히 다르다. 검푸른 피부에 하얀 머리카락이 특징이며 악을 추
종한다. 지능은 당연히 좋으며 이게임에서 귀찮은 존재로 하피 스테이지에서 지원 마법사격은 그
야 말로 짜증난다. 활,창,마법,칼을 이용해 공격해오며 남성과 여성 새도우엘프들이 총 공격해온
다. 1000 Exp

굴(Ghoul) <10XP, 오브>
좀비와 헛갈리는 캐릭터로 좀비와 비슷하다. 사자의 고기를 먹고 사는 언데드 몬스터로 손톱에
독이 있어 잘못하면 몸이 일시 마비가 된다. 중급 언데드 몬스터로 죽이면 마법문서를 주니 홀리
어벤저가 있으면 죽이고 가는것도 나쁘지 않다. 10 Exp... -_-;

가고일(Gargoyle) <이어링>
마치 조각상 같은 캐릭터로 타켓이 접근 하면 움직이기 시작한다. 마법이나 마법무기,은제 무기
로만 피해를 입으며 그 외의 무기는 죽어라 때려도 안죽는다, 죽이면 아이템,마법문서를 많이 주
니 죽일 능력이 있으면 죽이는 것이 좋을 것이다.

오우거 (Ogre) <녹색=티아라, 반지등, 파란색=헬멧, 건틀렛>
휴머노이드 타입의 최강의 식인 몬스터. 인간보다 몸집이 크며 회화능력정도의 지능을 소유하고
있다. 곤봉정도의 무기를 능숙하게 쓰며 힘이 무척세다. 상급 몬스터로 전작에 비해 굉장히 파워업

와이번(Wyvern)
드래곤과 비슷하나 앞발이 없다. 드래곤의 아류이고 브레스는 뿜지 않는다. 지능이 낮아 회화능력이
없으며 이 게임에서는 텔아린의 교통수단(?)이며 스테이지 4의 비행선에